#version 450 layout(location = 0) out vec2 o_Uv; const vec2 positions[6] = vec2[6]( vec2(-1.0, 1.0), vec2(-1.0, -1.0), vec2(1.0, -1.0), vec2(-1.0, 1.0), vec2(1.0, 1.0), vec2(1.0, -1.0) ); const vec2 uvs[6] = vec2[6]( vec2(0.0, 0.0), vec2(0.0, 1.0), vec2(1.0, 1.0), vec2(0.0, 0.0), vec2(1.0, 0.0), vec2(1.0, 1.0) ); void main() { o_Uv = uvs[gl_VertexIndex]; gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); }