#version 450
layout(location = 0) out vec2 o_Uv;
const vec2 positions[6] = vec2[6](
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2(1.0, -1.0),
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(1.0, -1.0)
);
const vec2 uvs[6] = vec2[6](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(0.0, 1.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0)
);
void main() {
o_Uv = uvs[gl_VertexIndex];
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
}